來聊聊剛做完的建築設計期末作品,因為要上班還有碩班meeting所以沒把心放在建築設計這堂課上,這次的基地是位於中國科大對面的一塊藍球場空地,題目是自宅設計,建蔽率45%、容積率250%,地不大,但單純蓋兩層樓是浪費且不實際構想,因此我是以六層樓做為主要空間規劃,崁入空間序列機能
不過這些都不是重點,因為老師又要大家做模型,我實在是沒那閒功夫去做,因此想了個方法,如果說我"渲染的樣子就像實體模型拍照"那老師應該沒話說了吧!!而且趁機會練習渲染也是一兼二顧。
因為我大學的時候太混,所以也只摸了Sketchup一下子,連V-ray都沒用過,第一份工作也沒機會畫圖,所以到了現在才有機會嘗試,不過我就不走古人的路了,那個3DMAX的年代已經過去了(想當初快當兵的時候還想去巨匠好好學習),還好沒花那冤枉錢。最近大陸比較常用的就是我現在要說的Thea Render,(從來沒有一款渲染軟體能和 Thea Render 一樣,同時配備 Biased & Unbiased 兩種高效能的渲染引擎,也支援SketchUp、3ds Max 等多種3D軟體,如此地兼容並蓄。
比 Artlantis / Vray 更強大的功能、更親近的價格、更容易操作學習的直觀介面 — 唯有 Thea Render )
這段話不是我說的,是廠商說的,信不信就隨你。
再來就是上網找怎麼渲染的像模型一樣的教學,我只看到兩篇,但都不教你怎麼做,只給你看成品,讓你羨慕的要死。
上面為網路上的作品
問了一下同學和數位媒體系的老師後得到的結論是直接抓纸的貼圖,然後替換掉原來模型材質,在散射的地方貼上,以及降低折射率,如果覺得材質紋理沒很明顯凹凸的話,在置換處也貼上同材質,產生凹凸感,以及調整日照陰影角度,不要太斜,讓光像是從上面照效來一樣,另外焦距也可以調整,類似移軸相機的運用效果。
(請參考:http://www.fotobeginner.com/3290/tilt-shift-tutorial/)
如此即可以產生類似紙模型效果如下
後續加入排版便可輸出,本次主題為違章?景觀─陽台外推
基地位於中國科技大學北側面南處,是為社區籃球場,四周老舊住宅,常見違建如:
頂樓加蓋、陽台外推在此處比比皆是,這些已經2、30年的老房子能不能算是代表一種文化的凝聚,且深入思考違章是否為建築物已無法滿足居住需求後,人民自而尋求解決的辦法。
現代生活水準提高後,住宅景觀也越受重視,建築立面為公寓大廈管理委員會負責管理,不再只是自家的事情了,是不是也可以說過去藉由選擇自己喜愛且負擔的起的增建樣式之權利被剝奪了?
現代住宅只能藉由房屋廣告單上的建築立面和購買之後的室內設計做為自我意識和品味的表現,是否喪失了建築的自明性?
本案保有住戶是否增設陽台鐵窗的權利,藉由增設立面裝飾牆,做為現今參差不齊的陽台外推解決辦法之一。
以上.........................................................................
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